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REVOLUTION

Bouton : REVOLVE
Ruban (3D) : Solide » Solide » Révolution ou Surfaces » Créer » Révolution
Barre d'outils : Solides » Révolution
Menu : Dessin » Solides » Révolution
Clavier : REVOLUTION
Alias : REV

Faire pivoter les objets sélectionnés autour d'un axe spécifié et former un objet solide ou une surface.

Faire pivoter un objet ouvert autour d'un axe pour créer une surface, et faire pivoter un objet fermé pour créer une surface ou un objet solide. Utilise l'option Mode pour savoir s'il faut créer un objet solide ou une surface.

Le sens positif de la rotation peut être déterminé à l'aide de la règle de droite.

Sélectionnez les entités​

Sélectionne les objets à faire pivoter.

Objets qui peuvent être tournants
LigneCercleArc
EllipseArc elliptiquePolyline 2D
Polyligne 3DRégionSpline
Face 3DSolide
Remarque

Vous ne pouvez pas faire pivoter l'obejct qui a cintré dans un bloc ou qui s'auto-intersectent.

Mode​

Définit l'objet créé après la révolution comme un solide ou une surface.

Point de départ pour l'axe de révolution​

Confirme l'axe de rotation en spécifiant son point de départ et son point final. Le sens positif de l'axe va du point de départ au point final.

Extrémité de l'axe​

Spécifie un point comme point final de l'axe de rotation.

revolve_axis_2point
A : Spécifier deux points B : Tourner de 360° C : Faire pivoter un angle spécifié

Angle de révolution​

Spécifie dans quelle mesure l'objet sélectionné tourne autour de l'axe de rotation. Entrer une valeur positive pour tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et une valeur négative pour tourner dans le sens des aiguilles d'une montre.

Angle de départ​

Fait pivoter un angle de décalage spécifié par rapport au plan de l'objet tourné autour de l'axe de rotation.

Objet​

Sélectionne une ligne ou une polyligne comme axe de rotation. L'orientation de l'axe de rotation est la direction de la ligne dessinée lorsque vous utilisez un objet comme axe de rotation.

revolve_axisobject
A : Choix d'objet B : Tourner de 360° C : Faire pivoter un angle spécifié

X Axe​

Définit l'axe X du SCU actuel comme axe de rotation, et le sens positif de l'axe de rotation est le même que celui de l'axe X.

Y Axe​

Définit l'axe Y du SCU actuel comme axe de rotation, et le sens positif de l'axe de rotation est le même que celui de l'axe Y.

Z Axe​

Définit l'axe Z du SCU actuel comme axe de rotation, et le sens positif de l'axe de rotation est le même que celui de l'axe Z.

Référence associée​

Utilisation de la commande REVOLUTION​

Pour créer une surface en tournant autour d'un axe​

  1. Cliquer sur Solide onglet » Solide panel » Révolution.

  2. En ligne de commande, entrer mo (Mode), puis appuyer sur su (surface).

  3. Sélectionner les objets à faire pivoter, puis appuyer sur Entrée pour terminer votre sélection.

  4. Pour spécifier l'axe de rotation d'un des axes suivants :

  • Dans la zone de dessin, choisir deux points qui définissent l'axe de rotation. Le sens positif de l'axe de rotation va du point de départ au point final.
  • Dans la ligne de commande, entrer o (Objet), puis sélectionner un objet dans la zone de dessin, qui peut être un objet ligne ou un segment linéaire dans la polyligne.
  • Dans la ligne de commande, entrer x, y ou z pour utiliser l'axe x, l'axe y ou l'axe z comme axe de rotation, dont la direction positive est l'orientation de chaque axe.
  1. Dans la ligne de commande, entrer la valeur de l'angle de rotation ou faire glisser le curseur pour spécifier.

Pour créer un objet solide en tournant autour d'un axe​

  1. Cliquer sur Solide onglet » Solide panel » Révolution.

  2. Sélectionner l'objet fermé à faire tourner.

  3. Pour spécifier l'axe de rotation d'un des axes suivants :

  • Dans la zone de dessin, choisir deux points qui définissent l'axe de rotation. Le sens positif de l'axe de rotation va du point de départ au point final.
  • Dans la ligne de commande, entrer o (Objet), puis sélectionner un objet dans la zone de dessin, qui peut être un objet ligne ou un segment linéaire dans la polyligne.
  • Dans la ligne de commande, entrer x, y ou z pour utiliser l'axe x, l'axe y ou l'axe z comme axe de rotation, dont la direction positive est l'orientation de chaque axe.
  1. Spécifier l'angle de rotation à 360°.

    Pour créer un objet solide, l'angle de rotation doit être de 360°, si moins de 360°, une surface est créée à la place de l'objet solide.